-
版本 7-official-146 2023-09-04
1.修復了單位和方塊成本倍率規則的各種問題
2.修復了各種崩潰
3.修復了尋路系統無法穿過敵人方塊的問題
4.修復了海軍單位有時試圖通過陸地尋路的問題
5.修復了具有太空背景的水地板導致背景錯誤的問題
6.修復了內部遺留塊為邏輯常量的問題
7.修復電源節點雙擊導致服務器防攻擊系統觸發的問題
8.修復了單位有時無法被殺死的問題
9.修復了路徑較長的單位有時會永遠重新計算路徑的問題
10.修復了玩家單位在某些帶有滴水池的地圖中報錯的嚴重問題
11.修復了瘤變反應堆有時不會爆炸的問題
12.修復了單位在撞到角落時隨機死亡的問題
13.修復了穿透子彈過早擊中子彈“下方”的方塊的問題
14.修復了導彈對單位造成雙倍傷害的問題
15.修復了幀數限制不準確的問題
16.添加了禁用所有照明的設置
17.添加邏輯單位autoPathfind命令(默認敵人尋路)
18.增加了邏輯取消綁定命令將@unit設置為null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可啟用
20.使有效載荷加載器不再接受來自有效載荷卸載器的輸入
21.添加了用于防護罩、內容 ID(逆查找命令)的邏輯傳感器
22.添加邏輯粒子效果指令
23.添加邏輯同步指令
24.設置單位升級工廠輸出點現在更新“上次訪問者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戲中禁用團隊切換菜單
26.畫板的硅成本略有降低
27.創傷彈藥使用量減少至 15
28.加強t3坦克單位
-
版本 7-official-145.1 2023-06-20
1.修復了手機端擺放方塊時發生的崩潰
2修復了添加藍圖標標簽時游戲崩潰的問題
3.尋路錯誤修復;單位不應在向后移動時卡住
4.腿類/蟲類單位不應再在它們可以跨過的實心塊周圍尋找路徑
-
版本 7-official-145 2023-06-18
1.修復了某些邏輯的內容圖標會被壓扁
2.修復了由打包類路由器引起的卡頓
3.修復了 Base AI 有時不工作的問題
4.修復了 mod 無法覆蓋 UI 圖像的問題
5.修復了任務中與添加的地圖標志不同步
6.修復了與編輯畫板相關的崩潰
7.多人游戲添加了投票原因選項,使管理員可以取消投票(由@frieda666 貢獻)
8.多人游戲添加了管理員切換玩家團隊的按鈕
9.多人游戲可將過去的玩家名稱/IP 添加到玩家跟蹤信息中
10.向編輯器添加填充擦除模式
11.添加了使 UI 適應 Macbook 的選項(由@alxgsv 貢獻)
12.使賽普羅敵人基地在你攻擊它們時不會攻擊附近的區域
13.藍圖 UI 的各種改進(由@JniTrRny 提供)
14.現在可以在升級廠中選擇起始單位命令
15.當被玩家控制或不受控制時,單位將會保留他們最后收到的的命令
-
版本 7-official-144.3 2023-05-27
-
版本 7-official-144.2 2023-05-23
優化游戲
同步至144.2 最近中考太忙了來不及弄翻譯
-
版本 7-official-144.1 2023-05-13
? 修復了“任意”環境按鈕無法啟用的問題
? 修復了在某些服務器上啟用實驗規則導致崩潰的問題
? 修復了分類器快速更新小地圖導致的卡頓
? 修復了賽普羅生成的基地有時電力節點未連接的問題
? 修復了JSON模組的行星/區域/狀態效果沒有模組名稱前綴的問題 - 這可能會破壞模組
? 修復了等離子鉆頭上無效的液體消耗統計數據
? 雙倍最大藍圖大小
? 畫板現在在示意圖對話框中顯示其圖像預覽
? 新創建的地圖和示意圖現在使用預設的名稱作為文件名,而不是隨機數字(僅限字母數字字符)
? 在地圖視圖中添加了相機矩形,右鍵單擊以移動相機[電腦]
? 在小地圖上添加了建筑物損壞指示器
? 添加了邏輯尋路指令 - 支持任意坐標
? 添加了單位生命乘數規則
? 添加了地圖“波后結束”規則(由@JniTrRny貢獻)
? 為地圖編輯器波數UI添加了搜索欄(由@JniTrRny貢獻)
? 添加了新的埃里克爾氣體和液體精靈(由@stacktrace-error貢獻)
? 添加了使覆蓋層/地板可放置于模組(或編輯revealedBlocks規則的服務器)的功能
? 為沒有活躍的塊添加了活躍區域(由@MEEPofFaith貢獻)
? 在移動設備上添加了“重建區域”按鈕 - 請注意,mod scheme-size V2.7.54會破壞此功能 - 禁用或更新它以正確使用此功能!
? 改進了服務器列表UI
? 修復了埃里克爾導彈單位在射擊后自殺(如此逆天)
? 恢復了新的氣體精靈(怪死了)
-
版本 7-official-143.1 2023-04-09
修復了更改UI比例到5%時啟動崩潰的問題。修復了使用調用世界邏輯爆炸指令時隊伍不存在的網絡錯誤。
修復了區塊后臺模擬不考慮建造/修理單位的問題。
修復了放置某些大型邏輯藍圖時服務器端網絡錯誤的問題。
修復了立場投影的碰撞箱是正方形的問題。
修復了某些單位的武器統計框為空白的問題。
修復了上一個版本中出現的各種問題(mod中電池無法使用,服務器菜單無法關閉等)。
添加了對mod中多管后坐力的支持(由@MEEPofFaith提供)
在開火時使雙管炮管交替后座。
改進了各種方塊的統計顯示(由@JniTrRny提供)
-
版本 7-official-143 2023-04-01
沒有愚人節,但是有更新。
修復了一些缺少翻譯的按鍵綁定
修正了長期存在的敵方波數單位在某些地圖上表現出“混亂”行為的尋路問題
修復了允許用戶阻止他人連接的服務器漏洞
使實體同步網絡錯誤記錄警告,而不是強制斷開客戶端連接
服務器列表在寬屏幕上會每行顯示多個服務器
steam大廳的錯誤修復,現在可以在開房間時設置名稱/顏色
核心數據庫中炮塔/單位統計數據的新UI(由@MEEPofFaith提供)
改進了對具有不同半徑的行星的支持(由@Pasu4貢獻)
增加了對cloudMesh的支持:并將HexSkyMesh作為JSON mods中的行星類型
添加了世界邏輯setProp指令-在未完成時,該指令允許世界處理器設置建筑物和單位的屬性,如生命或存儲的物品
添加了服務器調用#textInput方法,用于從玩家那里獲取文本輸入(由@Darkness6030貢獻)
添加了服務器調用#followUpMenu方法,用于顯示替換上次顯示的菜單而不顯示動畫的菜單(由@Xasmedy貢獻)
-
版本 7-official-142 2023-02-23
-
版本 7-official-141.3 2023-01-23
1.修復了多人游戲下房主研究未同步到客戶端的問題
2.修復了多人游戲下客戶端能夠打開研究界面的問題
3.修復了某些模組的崩潰
4.修復了作弊模式(也就是無限火力模式)下的熱量建筑始終保持100%效率的問題
-
版本 7-official-141.2 2023-01-14
1.修復了升華開火時的錯誤
2.修復了西班牙語中損壞的字母
3.修復了服務器中chatSpamLimit選項中為錯誤數值
-
版本 7-official-141.1 2023-01-13
1.修復了各種各樣的崩潰
2.修復了世界信息可被替換
3.修復了部分塞普羅區塊沒有敵人刷波
4.修復了區塊中玩家不可觸及的資源仍顯示在區塊信息中
5.修復了收到協助命令的單位協助錯誤的隊伍
6.修復了多人游戲中無法同步的液體水坑
7.修復了次要錯誤
8.提高了具有許多冪圖的地圖的加載速度
9.提高實體被移除時的性能(應減少效果/子彈的卡頓)
10.要塞的力場調整為八邊形
11.當電力/液體不足時,方塊的狀態將會閃爍而不是變綠
12.已禁用多人游戲中的戰役/研究同步以避免種種錯誤
13.減少創傷的探霧范圍(75%范圍->40%范圍)
14.制造遏止成本增加
15.削弱了循跡 增強了征服、領主、天賜
16.增加了單元碰撞損壞規則
-
版本 7-official-140.4 2022-11-15
-
版本 7-official-140.3 2022-11-12
bug修復
7.0,一個將近開發一年半的更新,現已正式發布!
基于早期更新,這樣小小的一個更新日志是放不下這么多更改的,以下只是提要: ——埃里克爾星球
——新戰役,新科技,新單位和新方塊
——全新的埃里克爾的物流和電力,更加方便的單位指揮系統,可以讓單位隨心所欲地移動和攻擊
——同時,特別感謝為戰役制圖的社區成員:
Mechanicalfish
ThatOneBepis
hhhi17
-
版本 7-official-140.2 2022-11-11
-
版本 7-official-140.1 2022-11-05
-
版本 7-official-140 2022-11-01
-
版本 7-official-139 2022-10-05
v139更新日志
v7現在已進入測試階段,戰役(大部分)已經穩定,就內容而言,剩下的只有大約5張埃里克爾的戰役地圖。
〇修復瘤液在接觸有礦渣的方塊時被焚燒
〇編輯器的專屬“畫布”方塊可以放在埃里克爾上-不是特別有用,但有些人可能會覺得很有趣
〇可以瞄準倉庫和罐子
〇使瘤液更危險/擴散更快
〇從自定義地圖規則設置中刪除了“單位彈藥”規則
〇改進的行星選擇用戶ui
〇添加了熱量路由器
〇增加單位生產成本乘數規則
〇雙科技現在在新地圖中被禁用,并且不會把它改回來
〇添加了幾個新地圖[戰役]
〇添加了首次打開戰役時行星引導選擇對話框[戰役]
〇將埃里克爾和賽普羅的“全球區塊”分開[戰役]
〇將Tantros星從太陽系中移除,現在你沒法看到它了[戰役]
〇移除了實驗性的破盾機[戰役]
-
版本 7-official-138.1 2022-08-30
1.修復了被邏輯控制的單位轉移物品沒有冷卻時間
2.修復了因為ui縮放而無法編輯任務目標
3.修復了世界處理器的波次刷新會刷新出幽靈單位
4.修復了在某些情況下會以不可被擊中的單位成為目標的問題
5.讓玩家列表更加緊湊
6.允許在列表中點擊某玩家來傳送到他的當前位置
7.使Neoplasm液停留在大多數液體上而不是消失
8.平衡性調整
9.更改了賽普羅星的行星際加速器發射文本,并且進行了一些測試版的解釋
10.允許服務器把鏈接共享給玩家直接打開
11.為大多數埃里克爾的方塊/單位添加了聲音
12.添加了對埃里克爾內容描述
13.添加了兩個新的戰役地圖
-
版本 7-official-137 2022-08-05
1.修復了正在助推的單位靠近障礙物抖動的問題[移動端]
2.修復了指揮切換單個單位是指揮ui不刷新的問題
3.塞普羅星不再有盾墻
4.修復了核心藍圖在發射時橋帶不自動連接的問題
5.修復了服務器連接一些未知網絡錯誤
6.修復了啟動UI中各種資源重復錯誤
7.修復了塞普羅星某些發電機不顯示液體的錯誤
8.修復了閃電攻擊不會損壞傳送帶的問題
9.修復了某些移動端設備上方塊之間有接縫
10.修復了各種與傳送帶有關的混合錯誤
11.修復了串聯路由器輸出不均勻
12.修復了長腿型單位就算身體在陸地上也會淹死
13.修復了某些圖標被壓扁
14.添加了通量反應堆和Neoplasia反應堆,兩者目前都不平衡!
15.添加了熱量源,僅限沙盒
16.為指揮系統進行更新,目前也可以控制塞普羅的特殊單位
17.Neoplasm物品及其液體不再作為隱藏物品
18.讓鉆頭僅顯示當前地圖可開采的礦物
-
版本 7-official-136.1 2022-07-19
1.修復了一些菜單在橫屏模式下不適配的問題
2.修復了埃里克爾核心單位能夠瞄準敵人
3.修復了埃里克爾教程中提到的移動設備上的“shift鍵”
4.修復了點擊任務欄會顯示空對話框
5.修復了各種千奇百怪的報錯
6.修復了某些加工廠即使未提供原料也需要電力
7.修復了在埃里克爾區塊上顯示塞普羅的資源
8.修復了單位啟動助推時單位修復塔也仍處于修復動畫
9.Arkycite液目前不會有潮濕效果
10.增加了單位工廠輸出單位位置的提示
11.模組瀏覽器自動過濾掉沒有兼容v7的模組
12.修復了戰役模式會資源共享
13.戰役地圖的各種調整和改進
-
版本 7-official-136 2022-07-17
136,正式發布!
這是一個巨大的更新,它帶來了一個全新的星球:埃里克爾,一個全新的科技樹。列出此版本中的所有更改和添加需要很長時間,但這里有一些亮點:
-在埃里克爾星球上使用自己的機制進行的新的、獨立的(但不完整的)戰役。
-100多個新方塊
-新單位
-新特性
-新工廠、炮塔、運輸、結構等
-帶有特殊處理器和任務目標的“腳本化”地圖的新系統
-戰爭迷霧系統,可作為自定義地圖規則使用并在埃里克爾戰役上啟用
-無數的調整、改進和小型改動
-無數的錯誤修正......甚至可能還有更多的新錯誤
舊的指揮中心和編隊機制已被“RTS”指揮系統所取代。點擊指揮鍵會將您置于“指揮模式”,這使您可以像RTS游戲一樣控制您的單位。左鍵單擊以選擇單位組,然后右鍵單擊以將它們排列到位置或目標。
請注意,目前無法對塞普羅上的特殊單位指揮,比如幻型和巨像。
請記住,埃里克爾戰役還沒有完全完成,還不到科技樹的一半。雖然埃里克爾在方塊/單元內容方面幾乎是完整的,但大部分未包含在戰役中的東西都是完全不平衡的,嚴肅點!最終游戲內容的任何改動本質上是完全性未知的。
有關此版本中引入的新系統和介紹,請先嘗試埃里克爾戰役。此更新中添加的內容尚未在自定義地圖或PvP對戰中測試。
-
版本 7-official-135.2 2022-04-04
好吧,135.2只是移除了愚人節彩蛋,相當于正常的135。如果你還想再見見可愛的爆混太空人,還是可以不更新的。
等等!Anuke發布了他的新作《Animdustry》,我馬上去搬運!
-
版本 7-official-135.1 2022-04-01
叮!是Anuke的四月禮物! 但似乎135.1什么都沒更新?
-
版本 7-official-135 2021-11-26
-
版本 7-official-134.1 2021-11-05
-
版本 7-official-134 2021-10-29
-
版本 7-official-133 2021-10-19
-
版本 7-official-132 2021-10-18
-
版本 7-official-131 2021-09-22
-
版本 7-official-130.1 2021-08-25
0.修復了版本號為103.1而不是130.1的錯誤[致命]
1.修復:使用處理器建造無效的方塊
2.修復:在文本框輸入"[["造成閃退
3.修復:熔爐沒有聲音
4.修復:模組帶有助推器的海軍單位表現錯誤行為
5.修復:地面單位在地表移動速度倍率被平方化
6.將T2海戰的狀態場效果移動到T2海輔上,并加強T2海輔
7.讓方塊的地表增強效果顯示更加一致;現在顯示的是對整個方塊效率的增強。
8.允許建造房主沒有解鎖的科技[戰役模式幫打]
9.允許邏輯控制單位將物品扔到@air的目標上
10.優化碰撞的內存分配
11.將核心數據庫和藍圖庫添加到主菜單[PC]
12.編輯器波次增加“最大生成數量”選項
13.增加了“單位制造”游戲統計數據
14.增加了用于mods的單位“貼花”系統;在單位頂部/底部上繪制任意的貼圖
15.使“方塊信息”快捷鍵可適用于鼠標懸浮的方塊[PC]
16.改進了敵人波數編輯器UI
17.API:棄用了單位#realSpeed(),請改用speed()
-
版本 7-official-103.1 2021-08-24
1.修復:使用處理器建造無效的方塊
2.修復:在文本框輸入"[["造成閃退
3.修復:熔爐沒有聲音
4.修復:模組帶有助推器的海軍單位表現錯誤行為
5.修復:地面單位在地表移動速度倍率被平方化
6.將T2海戰的狀態場效果移動到T2海輔上,并加強T2海輔
7.讓方塊的地表增強效果顯示更加一致;現在顯示的是對整個方塊效率的增強。
8.允許建造房主沒有解鎖的科技[戰役模式幫打]
9.允許邏輯控制單位將物品扔到@air的目標上
10.優化碰撞的內存分配
11.將核心數據庫和藍圖庫添加到主菜單[PC]
12.編輯器波次增加“最大生成數量”選項
13.增加了“單位制造”游戲統計數據
14.增加了用于mods的單位“貼花”系統;在單位頂部/底部上繪制任意的貼圖
15.使“方塊信息”快捷鍵可適用于鼠標懸浮的方塊[PC]
16.改進了敵人波數編輯器UI
17.API:棄用了單位#realSpeed(),請改用speed()
-
版本 7-official-130 2021-08-17
1.修復了占領模式中客戶端顯示核心被摧毀而不是替換
2.修復了水在泵信息界面中顯示為方塊
3.修復了方塊所屬隊伍變化時小地圖不更新
4.修復了神盾(t4海輔)在占領模式中把核心變成中立
5.修復了戰役區塊可以發射超過收入+產出數量的物品
6.修復了戰役區域之間的物資發射線穿過星球
7.修復了舊存檔的塑鋼墻有超過100%血量
8.修復了在啟動界面時會出現提示
9.修復了液體抽取速度的顯示狀態即使在缺電時也總是充滿100%
10.修復了一些戰役區域不生成波次
11.修復了玩家在服務器中可能會多人操控一個單位,同時無法退出
12.修復了軟鍵盤的各種問題[安卓]
13.整理了所有炮臺的散熱貼圖
14.顯著提升了載荷驅動器的范圍
15.讓培養基消耗固定量的水,無論是否在孢子方塊上
16.玩家隊伍的星輝、天垠的ai停止并攻擊核心路徑上的第一個目標
17.讓玩家隊伍的蒼穹ai在前往核心的路上遇到目標時開火
18.彈藥平衡性調整
19.從設置-控制中移除了毫無意義的“設備”切換欄(注:該界面頂部的切換欄)
20.添加了“禁止單位”規則
21.在升級被禁止或未研究時出現的單位有效載荷上方添加了全息圖標
22.核心數據庫添加搜索欄
23.添加依據隊伍限定地圖規則和ai的功能
24.添加地圖(包括服務器)加載進度條
25.戰役在星球界面添加了已占領區域的信息欄
26.修改了灰隊圖標
27.核心數據庫中會在地圖禁用的單位和方塊上標記
28.載荷黑洞可以直接空運進去或走進去來摧毀
-
版本 7-official-129.2 2021-08-05
1.修復了團隊沒有維修單位時發生的內存泄漏
2.修復了邏輯顯示屏刪除時內存泄漏
3.修復了啟動時關于共享庫丟失的錯誤[Linux]
4.修復了無邊框窗口的設置把屏幕邊緣切割了[Windows]
5.又一次修復了子彈多次擊中目標的問題
6.修復了邏輯控制的海軍部隊移動時不旋轉
7.修復了發現了你訂閱了無效內容時創意工坊未初始化[Steam]
8.修復了單位離開玩家屏幕時,單位采礦光束消失
9.添加了crux(紅)/sharded(黃)/derelict(灰,廢棄)團隊的圖標-目前很少有地方使用
10.添加了mod導入進度條
11.添加了對修改過的方塊的自動隊伍保護區域生成
12.添加了區塊的導入/導出行和其他信息[戰役]
13.改進了PvP團隊的塊調色板
14.已禁用非功能性故障報告發送
15.移除液體溢出“生成”跟蹤;以微妙的方式改善水坑沉積
16.將“無邊框窗口”設置更改為“無邊框全屏”[Windows]
17.在無邊界和獨占的全屏模式下亂切換,可能會修復一些問題,但不同設備之間的行為差異很大,我真的不知道[Windows]
-
版本 7-official-129.1 2021-07-29
1.修復了在某種資源缺失的情況下不會開始建造
2.修復了不能正確停用載荷源的問題
3.修復了手機端玩家不能擊中自動瞄準的地方
4.修復了所有帶橋的不一致和抖動動畫
5.修復了屏幕抖動會移動玩家相機位置
6.修復了子彈回血的百分比在小于1時會顯示0
7.修復了當核心被占領時會突發數據包錯誤
8.修復了顯示在文本下方的編輯器筆刷滑塊
9.修復了發電機在冷卻時間時不節省燃料
10.修復了單位在核心為空的情況建造時建造成本會倍增導致無法建造
11.模組Mods:修復了沒有默認項目符號集的 JSON 質量驅動程序
12.模組Mods:不推薦使用的ExtendingItemBridge/LiquidExtendingBridge;改用ItemBridge/LiquidBridge
13.刪除了物品帶橋/液體帶橋的“擴展”動畫
14.刪除了修復投影器的橙色色調(和超速投影儀太像了是不是?)
15.刪除了方塊的液體流速選項(幾乎沒有理由)
16.讓某些有效載荷的單位被空降時可以準確到目標上
17.邏輯處理器:修復了不復制目標的跳轉指令
18.旋轉時使鉆頭著色更逼真(由@sk7725提供)
19.對爆炸/激光鉆頭的鉆孔貼圖的細微調整
20.調整了熱能發電機和煤炭離心機
21.改進了滑塊的外觀
22.調整塊計劃跳過算法以減少切換(由@buthed010203提供)
23.允許雙擊挖掘來挖沙了(由@buthed010203提供)
24.現在可以禁用發射臺(但不能單獨禁用?。?br/>25.允許直接用空輔撿起廢棄方塊
26.提高頁巖的石油產量
27.當倉庫或容器與核心連接時被摧毀不會劇烈爆炸
28.增加新的核心著陸動畫
29.在戰役模式增加了新的核心發射動畫
30.增加了跳過發射/降落動畫的按鍵選項
31.增加了對廢棄方塊機制的解釋
32.為某些設置添加了工具提示
33.添加了新內容的說明
34.增加了碎片子彈統計數據的顯示
35.新增戰役區塊的進口數據統計
36.添加了放置照明器時的近似范圍圓
37.添加了從服務器在客戶端播放聲音的調用方法
飛行單位AI得到了改進:
1.對于AI隊來說,空軍單位將會更智能。日蝕先考慮襲擊反應堆,月影優先考慮襲擊發電機,天垠優先考慮襲擊工廠。更高級的單位更不會去考慮攻擊一些無關緊要的方塊,比如墻壁,炮塔。
2.對于玩家隊來說,空軍單位將會直接往敵人核心攻擊。該行為旨在與地面單位AI更加一致。
彈藥系統得到了改進:
1.移除過去的補給站。
2.制造單位將會從容器、倉庫和核心中再補給物品,跟電能彈藥更加一致。
3.對許多單位分配了各式各樣的彈藥
4.要塞不再充當移動補給點,因為它不能同時合理地攜帶所有不同類型的彈藥。
5.模組Mods:AmmoType現在是一個接口,AmmoTypes類已經被刪除。改為創建新的Item/PowerAmmoType實例。
-
版本 7-official-128.1 2021-07-18
1.修復了幻型會重建已經取消的方塊
2.修復了各種 JavaScript 運算符不可用,導致崩潰的問題 [模組]
3.修復了方塊沒有被正確保存[邏輯處理器]
4.修復了空閑(idle)命令不停止單位移動 [邏輯處理器]
5.修復了連續激光單位發射時的音效是損壞的
6.修復了mod內容的對話框也許會超過手機屏幕尺寸
7.修復了有害子彈擊退不會拉動單位
8.修復了閃電會延長”潮濕“效果的時間
9.讓PVP中被擊敗的隊伍自動廢棄(變成灰隊)或爆炸
10.改進了海輔支援射擊的聲音
11.添加了巖石和植被等自然方塊被破壞的聲音
12.戰役:改進了星球生成規則,讓核心降落點和敵人生成點之間不會更直了
13.戰役:修復了星球生成規則,包括了地圖上無法接近的地區
-
版本 7-official-128 2021-07-13
1.修復了模組在貼圖方面的崩潰
2.修復了服務器中射擊時不保持遠程單位速度
3.修復了焚燒爐會堵塞
4.修復了在多邊形核心保護規則下會覆蓋三角形形狀
5.修復了踢人系統不追蹤玩家的IP
6.修復了模組中的sprite packer不允許sprite文件夾中的子文件夾出現
7.修復了Java模組的默認接口沒有加載[安卓]
8.修復了沒有正確導入Java模組文件[安卓]
9.修復了按鍵圖標會在高比例模式下偏移
10.值得注意的API更改:刪除了Core.net,改用arc.util.Http類
11.降低卸載器的成本
12.增加堡壘的生命和直接傷害
13.再次削弱維修點(翻譯可能不準確)
14.重新組織一些設置
15.改進了設置和編輯器中的過濾器滑塊
16.讓"decals" 隊伍的力場投影儀有色
17.讓T5海輔的電磁脈沖在觸摸位置上爆炸
18.可以讓3x3的方塊上載荷傳送帶了
19.使分離器不太可能去同步(由Quezler提供)
20.讓狀態指示只讓同一個隊來渲染
21.讓所有白名單的命令合并到一起[服務器后臺]
-
版本 7-official-127.2 2021-07-01
1.修復了中立隊(灰隊)的核心會影響pvp結束判定
2.修復了Java mods不能正確加載類的問題
3.修復了液體炮塔不瞄準最近的著火位置
4.修復了負載路由器在兩個載荷傳送帶之間分布不均勻
5.使部隊以目標為目標,在核心占領規則開啟的情況下向中立隊的核心移動
6.使墜落空軍單位變得致命
7.削弱維修炮塔
8.加強日蝕,戰錘單位
-
版本 7-official-127.1 2021-06-27
修復了在127中沒修的bug
1.修復了在pvp中玩家可能會被分配到中立隊(灰隊)
2.修復了玩家可能在服務器時窗口抖動
3.修復了一些罕見的崩潰情況
4.Mods:禁止在ClientLoadEvent上引發類/字段/方法解析異常,以避免崩潰
-
版本 7-official-127 2021-06-26
修復了無數的漏洞
做了無數平衡性調整
優化火焰視覺效果
減少質驅輸出速度對fps的依賴
相織物橋可超速,并且在低fps更穩
重做了核心物品ui和boss血條ui
為boss單位添加紅色描邊
為編輯器“生成”中的過濾器添加更多可調參數
為編輯器“生成”添加了導入導出到剪切板操作
在玩家血條ui下方顯示狀態效果
添加5種海輔單位
沙盒添加載荷源和載荷黑洞
添加載荷質驅
添加地圖規則:
多邊形保護區,不會再有真空地區了
添加PVP/進攻地圖規則:
摧毀敵方核心后自動轉換成我方
添加一張實驗性的搶核心PVP圖
多數特效和子彈都有了光
添加t2維修點
添加操作方法:
將單位自身置于任意載荷建筑上
添加藍圖標簽功能
多人游戲中客戶端將從服務端同步被毀建筑信息
升級到java16 單位不再能重疊(大多數時候)
Mod:支持從其他jars里加載類(可用作依賴)
Mod:調整了API,請注意查收
邏輯:添加反三角函數運算
邏輯:添加內容id查詢語句lookup,等待語句wait (注:lookup根據所選type和整數id返回對應建筑/單位/液體/物品的類型常量)
-
版本 6-official-126.2 2021-03-30
更新內容
修復導管橋未解鎖就可以擺放
修正玩家在服務器上移動速度較慢的問題
修正玩家在服務器上不同步隊形速度的問題
修復了分離機閑置時費電
修復了邏輯塊在重新加載時不保存建筑的問題
修復了罕見情況下門放置崩潰
修復了機甲能從敵方核心拿取或者放置物品
改進了能量節點鏈接預覽
新星射程略微縮小
向核心數據庫添加了狀態影響列表
為項目符號添加狀態效果顯示(由@sk7725提供的圖標)
添加了塊信息鍵綁定
增加了連續激光炮塔的子彈統計數據(例如熔毀)
使導管橋在拖動時自動鏈接
默認情況下已禁用服務器的邏輯單元構建
使應用程序在退出時自動終止;可能修復內存泄漏[Android]
內部:刪除了所有用于在退出時處理資源的代碼;這應該由操作系統來處理
邏輯:使死傳感器返回1為空,以簡化有效性檢查
邏輯:新的文本解析器;支持定義和跳轉到帶有name:而不是數字的標簽
邏輯:增加了對負繪制坐標的支持
邏輯:為配置禁用數據包;可以取消同步,但有助于減少延遲
戰役(大概):各種調整,使背景模擬更準確
-
版本 6-official-126.1 2021-03-07
-
版本 6-official-126 2021-03-06
-
版本 6-official-125.1 2021-03-04
-
版本 6-bleeding-edge-20846 2021-03-03
-
版本 6-bleeding-edge-20841 2021-03-03