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東方幻想放置RPG手游《紅玄傳:我自為道》已于11月3日上午10點開啟官方小規模限量刪檔測試,快爆暫不提供下載,后續對外測試時間待定,敬請期待!
本次測試為限量測試,需要資格才可參與。
資格獲取方式
參與官方專屬資格招募贏測試資格,馬上前往參與官方專屬資格招募(已結束),填寫問卷即有機會獲得測試資格!
官方專屬資格招募已結束,獲得測試資格的玩家,游戲官方已通過手機短信進行通知,請注意查收!
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官方QQ群
《紅玄傳》官方核心交流⑤群:683258895
游戲介紹
你有多久沒玩到你想玩的游戲了?
名稱:《紅玄傳:我自為道》
游戲廠商:競技世界
題材:仙俠、劇情、休閑
類型:群像敘事、放置卡牌
發行商:未定
屏幕模式:豎屏
劇情探索:強
成就收集:強
PVP/GVG:弱
社交:適中
強制社交:無
同人社區:適中

【核心玩法】
主要玩法:
主線劇情任務——【PVE、成就】
支線劇情任務——【PVE、策略】
日?;顒印綪VE、資源】
副本及日?;顒印綬oguelike、資源】
報名賽及競技場——【PVP/GVG、策略、成就】
同人社區——【成就、社交】


主要養成:主角練度、主角技能、玄靈練度、玄靈陣容
養成回退:資源無損
初始號對養成的影響:極小
時裝系統:有
日常體力限制:無
PVE核心戰斗策略性:適中
PVP/GVG核心戰斗策略性:強
核心戰斗機制:全新設計
數值平衡性:全新設計


【硬件信息】
包體大?。撼跏枷螺d包790M,整體包體3.7G-4.5G(預計)
IOS和安卓互通:數據互通(IOS、安卓可同服游玩),官服賬號體系互通
推薦機型:Android6.0及以上系統,3G以上內存
手機權限:1手機存儲權限;2手機設備信息;3照片和媒體
輔助功能:左手模式、色弱輔助模式


【品宣及運營信息】
正式發售時間:未定
首次內測時間:2022年·夏
內測資格:品宣期間官網獲取
內購模式:未定
視頻廣告:無
官方QQ群:683258895
  • 需要網絡
開發者的話 官方動態
大家好,我是游戲的出品人UncleQin,是個不折不扣的“老”玩家。
過去的一年,因為全球的疫情蔓延,改變了我很多的生活。只是令我沒想到的是,我這個“闊別游戲多年的上古玩家”竟然會投身于游戲行業,成為了一名游戲制作者。
在這個過程中,有一個問題曾讓我陷入深深地迷茫,甚至嚴重到一度暫停了游戲的制作:
是什么導致了玩家和游戲制作者之間如此割裂、甚至對立?
這里,讓我用一個傳統卡牌游戲作為例子,來描述這個“可怕”的問題。
一個策劃同學,非常豐富的策劃經驗讓他認識到,當游戲進行到中期階段,重復度很高的戰斗過程,會導致用戶體驗急速下降。于是策劃同學為游戲添加了“戰斗加速”的優化,使玩家可以加速甚至跳過意義不大的戰斗表現,從而提高玩家的游戲體驗。策劃同學做得很對!
一個運營同學,非常豐富的運營經驗讓他選擇游戲中“戰斗加速”這個功能作為坑。玩家需要通過資源的累積,才能填上“戰斗加速”這個坑。但“時間寶貴”或“對排名感興趣”的玩家,可以通過付費省去積累資源的過程,瞬間解鎖“戰斗加速”功能。這種設計兼顧了所有玩家的付費體驗,運營同學做得很對!
一個玩家,非常豐富的游戲經驗讓他很快地度過游戲的初期,“順風順水”又“順理成章”地遇到“戰斗過程的重復”的問題,玩家和游戲制作者配合得很好,順利填坑,解鎖了“戰斗加速”的優化,皆大歡喜……但,事實并非如此。
以下才是游戲行業夸張又真實的寫照:
經驗更為豐富的策劃同學設計了100個類似“戰斗加速”的優化。經驗更為豐富的運營同學把這100個優化轉化成100個坑,精準而密集地分布在建號、新手引導、日常任務、副本、PVP、GVG等幾乎所有的游戲系統中,如影隨形。
最后出場的是經驗更為豐富的玩家,他義無反顧地縱身一躍,快樂地徜徉在那些“優化和坑于一身”的游戲設計中。不久他就會發現,當自己集中資源解鎖其中1個優化時,勢必延后其他99個優化,同時跌入其他99個優化的另外一面——99個坑,坑上加坑,無盡深坑。
日復一日,這個過程反復地纏繞著玩家,無情地吞噬著本就為數不多的資源,直到有一天玩家感到——痛苦。
是的,正是“痛苦”,本應帶來快樂的游戲竟然會產生痛苦!
而此時,玩家要么選擇“自己忍受痛苦”,繼續無聊且乏味地積累資源,成為所謂的“肝帝”;要么選擇“自己的錢包忍受痛苦”,用現金成功突圍,鑄造傳說中的“氪佬”;當然玩家還有第三個選擇——忍受“放棄的痛苦”(很多業內人士把這種痛苦偷換為另外一個概念:損失厭惡),告別這款自己投入過時間、金錢,也曾經帶來過歡樂的游戲,也就是常說的“退坑”。事到如今,臨別時分的玩家自是少不了對策劃、運營同學真誠且全面的問候……玩家做得很對!
很顯然,在這場鬧劇中,策劃、運營、玩家都做得很對。但結果卻是,玩家和游戲制作者之間依然割裂、依然對立,一地雞毛。
其實任何時代,任何行業都不乏認清本質甚至挑戰本質的英雄人物。偶然間,我在一篇多年前的文章中,找到了關于這場鬧劇的答案。
《是誰謀殺了我們的游戲?》
文章是由此時《黑神話:悟空》的制作人Yocar在早年所寫,在文章中,Yocar用“原力的黑暗面”解釋和諷刺了一切。
“黑暗原力”誘導策劃同學失去了“創造有趣的東西”的初衷;“黑暗原力”逼迫運營同學把“持續盈利”視為自己的唯一目標;同樣,“黑暗原力”欺騙玩家,讓玩家認為世界上所有游戲都已經被黑暗原力所“侵蝕”,讓玩家默默地接受“要么肝、要么氪、要么退坑”的扭曲世界,讓玩家和游戲制作者成為名副其實的敵人。這種“黑暗原力”名為——資本。
無邊貪婪的資本。
想嘗試走出這個困境,需要那個“真正的決策者”是心懷熱愛的玩家,同時也是擁有夢想的制作者,更是控制了欲望的資本。
我們的初衷是做一款好游戲,坦白地說,是“做一款好游戲賺錢”。但我們絕對不會選擇做一款只會賺錢的游戲,哪怕它是一款只會賺錢的好游戲。




末了,我堅定地認為:任何一個曾經癡迷于游戲的人,都擁有過一個親手制作游戲的夢想。
初心仍少年,雖然這個夢想來得太遲也太巧合,但我始終相信:
最初的總是最美的。




UncleQin
2021年11月于北京
詳細信息
更新時間

2021-11-19

語言

中文

開發商

競技世界(北京)網絡技術有限公司

發行商

競技世界(北京)網絡技術有限公司

官方Q群

683258895

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