親愛的指揮官們:
《鋼嵐》將于2023年12月8日正式開啟全平臺公測
在經歷了《夢幻模擬戰》和《天地劫:幽城再臨》兩款經典IP改編作品后,BlackJack Studio工作室第三款旗艦戰棋作品正式定名為《鋼嵐》。這將是我們第一款真正意義上的原創戰棋游戲,也是工作室目前最具革命性玩法的產品。
二十多年以來,戰棋,甚至大部分棋類游戲,在玩法設計上都由一個核心邏輯延展而來:玩家和敵方不同的單位根據屬性,形成克制關系;通過調度戰斗資源,利用回合的時間差,發揮克制關系,占據戰局上風,形成千變萬化的策略。
而作為BlackJack Studio的第三款旗艦戰棋作品,《鋼嵐》擔負起了不一樣的任務——這是我們希望探索戰棋設計邊界的一次嘗試:相比傳統戰棋的通過回合差和站位策略,讓棋盤上己方的“石頭”更多面對敵方的“剪刀”,從而贏得戰局的上風不同,《鋼嵐》中不再存在“屬性克制”,通過軀干,上下肢體,背包,戰術武器和手持武器,自由搭配游戲中最基礎的戰斗單位“機兵”,圍繞自創機兵小隊,構造截然不同的戰場戰術,從而還原更真實的戰場的邏輯,讓戰斗的進程更具自由度,讓策略更具深度。
在戰場的戰術上,《鋼嵐》引入“行動點”系統和機兵不同部位獨立計算耐久可以單獨破壞部位的設計,讓戰場充滿更多的選擇和變數:“行動點”會獨立于回合數固定恢復,是單回合盡可能的傾瀉火力,還是保留資源在特定回合行動;行動的選擇,是擊破耐久度最高的軀干直接損毀目標,還是打破手或者腿,損毀武器和機動能力,都需要玩家根據戰況隨機應變。
我們團隊中的絕大多數都是從機甲科幻作品黃金年代出走而來的旅者,精密傳動的機械,戰火洗練的鐵漬,金屬摩擦的鳴響聲,都是深植于我們靈魂深處的編碼;如今我們希望從旅者成為追夢人,在殿堂林立的機甲作品中,可以輸出一些屬于我們自己理解的國創機甲內容。
回望《鋼嵐》,超過三年的開發歷程,300余臺從0到1的原創機甲,上百個全新繪制的鮮活角色,頂級的畫面品質和美術表現,全新的數值體系和核心戰斗體驗,我們有信心邁出獨立原創的一步。
BlackJack Studio再一次感謝各位指揮官對我們耐心的建議與支持,愿鋼之魂永不熄滅!