大家好呀,非常高興能在這里宣布,我們工作室的第一款游戲《長夜將至》將在好游快爆正式開啟預約啦!
在介紹我們的游戲之前,在這里先問各位幾個問題:
●你是否曾思考過,在塔防游戲中還能玩出怎樣的新花樣?
●當面對海量的怪物時,傳統的防守方式是否還能有所突破?
●大部分塔防游戲都是靠英雄守塔,那玩家作為主角,能否更好的體現在塔防戰局之中?
●如果想要打造一款容易上手,同時策略和趣味性都十足的塔防手游,你會有什么靈光一現的想法?
以上這些問題,就是我們工作室的小伙伴每天都在研究的難題,因為目前塔防類的手游在游戲市場上已經屢見不鮮了,如何才能給玩家們帶來更多新鮮的體驗呢?作為由一群熱愛塔防的玩家組成的工作室,我們的初衷之一就是探索塔防游戲這個領域中的全新可能,致力于設計出獨樹一幟且富有策略性的塔防新玩法!
然而這個過程并非一帆風順,塔防游戲作為一種古老且經典的游戲模式,已被廣大玩家所熟知,且大多數的塔防游戲近年來質量參差不齊,多與“爛游戲”和“夸張宣傳”等負面詞匯所掛鉤,所以在這個過程當中我們也面臨了許多的困難與挑戰。
因此,在游戲玩法的設計中我們進行了大量的探索與取舍,希望在保持策略性和可玩性的同時,能為玩家們帶來輕松愉悅的戰斗體驗!
于是,《長夜將至》應運而生——
●在游戲的世界觀上,我們進行了大膽的創新,在《長夜將至》的世界觀架構上,我們將故事的時間線拉到了百年以后,你將作為一名被“方舟”放逐的流民,重返危機四伏的地上世界,參與到重構秩序后的三大陣營沖突當中,一邊結識新的伙伴,一邊見識到各種全新構想的末世科技,解開塵封百年的真相。
●在游戲的陣營設定上,我們設定了三個價值觀不同的陣營,「掠奪之劍」信奉暴力至上,「先知圣殿」寄望神明的指引,而「自由星火」堅信人性的力量。主角在結識三大陣營英雄的同時,也將了解他們身上發生的過往。長夜之下,世界并不是非黑即白,每個人的過去與將來都無關對錯,只是選擇的道路不同。
●在游戲的玩法上,我們在保證了策略性的前提下,對游戲的玩法和操作進行了簡化,玩家們不用再擔心手速不夠而玩不好塔防,在游戲中更加看重搭配與思考的能力,我們提供了數十種的組合搭配供玩家們選擇,而不同的英雄與副官之間還能夠衍生出無數的變化,矩陣科技系統甚至能讓主角的技能兩兩結合,在戰場上發揮出1+1>2的效果。
作為我們小團隊的第一款作品,《長夜將至》目前正在緊張地進行開發當中!目前暫定于8月份開啟首測,想要參與測試的小伙伴們可以點個預約,提前馬克~
同時也歡迎各位小伙伴們加群監督游戲進展,提供一些對于游戲的建議或者反饋,幫助我們快速完善游戲!希望喜愛塔防游戲的玩家們能夠多多與我們交流討論~
《長夜將至》官方交流群:866486829